第125周以及版本20230630
大家好。这个游戏的第19周年纪念日即将于下周二到来。
所以,根据每年的传统,放出一段新的影片。https://www.bilibili.com/video/BV1Qu411t7SZ/
这是一段漫长的旅途。感谢至今仍然与我同行的诸位。而这个游戏的延续也是为了纪念那些已经离去的人们。尽管这个游戏的历史可以一直追溯到2004年。我们在Steam上的存在只有短短的两年半。同时,由于这个世界此前的两次迭代在技术上难以进行全球本地化的操作。因此,它们非常遗憾的没有作为主游戏的一部分发布。但是,它们的存在并没有被遗忘,它们成为了创意工坊里的Mod存在。因而,这个游戏也能被认为是一个三位一体的三个游戏。这便是我们的过去。
而今,我们生活在一个有趣的时空,新技术每天都在不断涌现。虽然,我目前没有替换掉这个20年前的RPG Maker XP引擎的打算,毕竟那样的话,可能有违这个游戏的历史传承。但是,我一直对使用新的技术来帮助制作这个游戏的新内容保持开放的态度。这里是一个例子。本周,我改变了黑色金字塔里大祭司的实验室的战斗背景画面。众所周知,我并不擅长美术。但是,现在基于AI的工作流变成了这样:
第一步,刷出一张构图貌似不错的图片。
第二步,让AI替换左侧的墙壁为梯子,从而更符合游戏内的地图的场景描绘。(还是不符合话就从剧情的角度怪帷幕好了。 (✺ω✺))
第三步:因为剧情的发展,水池中的水会变得污秽不堪。于是,这也是让AI来完成的。
以上的工作基本在一个小时内完成了。而此前,我可能会要花超过一个下午的时间才能渲染出一张质量可能并不这么好的背景图片。当然,这样的工作流也并非没有风险。我听说了Steam近期正在严格审查AI生成图片资源的游戏的上架,很多直接被认定不得上架。好吧,让我们面对这个问题吧。版权问题是确实存在的。我当然并没有打算去伤害任何艺术家。所以,此刻我作为律师的风控工作就开始了。我基本上确保了所有用于训练的美术资源是有授权或本身就是公众领域的。这样的话,G胖来敲我们的游戏的门的时候,我们也是非常安全的。打开游戏的Credit文件,你能发现我是从哪里找到用于训练的资源的。与此同时Adobe告诉了我,他们的软件中这样的功能是完全尅商用的,不需要担心他们的训练集。:)
这便是我们所生活的有趣的时代。
着眼未来。当埃及的剧情完成后,我们依然会有几个章节的主线故事。伴随主线更新的会是更多的游戏功能和内容。因此,我估计游戏的抢先体验一时半会还不会结束,特别是在这个游戏完全是由一个开发者进行开发的情况下。因为,我是19年前那个天真到会给一位同样天真的少女许下诺言的少年的延续。尽管时至今日我们都已经不再是曾经的自己了。但是,我会让这段梦幻般的童话故事得以一直延续下去,就算我们现在都活在一个更为残酷和不公平的成年人的世界了。我们都已经回不去了,人生的出口只有在前方。那就是我们继续朝着迈进的未来。
现在,我们来看看本周的更新内容吧,
1,主线剧情继续发展。当大坏蛋在一段剧情的转折中被击败。(当然,显然没有现实中那个叫普里戈任的家伙干的那么离谱。诅咒这货!他那场24小时的马戏表演让我工作效率大为降低。)接下来会发生什么呢?黑暗金字塔中的故事还在继续。又一个至关重要的决定必须作出。这很可能不是埃及剧情的最后一场战斗。毕竟你无法让所有人都开心。
2,一个新的作弊代码允许你开关敌人的视野。当他们的视野被关掉后,就无法侦测到你了。
3,恐怖博士、赵三刀、还有疁城公安局仓库里的警员的内容都有了一定的扩展。恐怖博士的随机生成任务有了更多的变种。赵三刀能屠宰更多种类的动物。而对于疁城公安局仓库里的警员而言,你可以掏出更多不同种类的秘密组织的印记来试着糊弄他了。
4,时间停止卷轴。这曾经是上一次迭代中最强大的法术之一。现在已经作为一种卷轴消耗品回归。结合创意工坊里某个Mod,大概大家就可以精确地去Cosplay Dio了。
5, 更大的窗口尺寸。我们现在可以让窗口达到1920 x 1440, 2560 x 1920, 或3200 x 2400的大小,适合某些同学在2K屏甚至4K屏上玩这个古老的游戏。
以上是本周的更新内容。祝大家Steam夏促愉快。与此同时,我可能去买入更多游戏制作资源。
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