大家好,欢迎来到又一周的开发日志。
首先
对,我们的游戏文件里出现了川普。作为一个发生在现代的一个和我们所生活的世界类似的世界中的故事,他显然在这里有一席之地。不然的话,谁能让一切再度伟大?谁又能让讨厌他的人举起桑德斯的钢铁座椅进行殴打?喜欢或讨厌他,只要有他的存在,那么必然会有一些有趣的事情,戏剧性的场面,以及各种阴谋论四起。并且,在故事中,之后将会解释为什么他看上去年轻了至少20岁,毕竟那里总会有一些意外的转折。
尽管他目前还没正式出现在游戏内。但是,随着支线故事『历史的错误一面』的发展,我们将会不可避免地遇到他。
因为美术资源的完成情况提高到了令人满意的状态,这个古老的任务的剧情在本周进行了一些推进。你现在可以通过说服、威胁、或者欺诈的手段放走王后镇监狱中的囚犯。与此同时垃圾场的一间小屋也将会在剧情中扮演某种重要的角色,通过说服或开锁(当然也可以用炸弹去开)等手段,你将可以闯入那里,不过显然屋子的主人会对你拿炸弹破门而入并不高兴。
一般对于纯粹故事的更新会有两个比较麻烦的问题,其一是需要防止剧透,所以在这篇日志中将不会涉及到太多的关键细节。另一个则是对于重玩性方面的考虑,对此,目前采取的应对方式是尽量增加解决问题的多样性,以及采取非线性的手段展开故事。(比如,是解放囚犯还是先去垃圾场的小屋之间没有先后顺序的限制。并根据这些不同,会有略微的差异。)
与此同时,本周我们也经历了情人节。游戏中对应的更新内容主要集中在巴扎。由于是根据系统本地时间决定触发的内容。因此如果错过的话,只需要将系统时间修改为2月14日即可让这一切再度发生。毕竟,时间站在我们这一边。:)
此外,本周的变动包括了让吸血鬼更舒适地喝血,一些系统改进(包括对于那些已经在战斗开始时就死亡的角色的图像的修复),女子高中生的新校服,以及一路上发生的各种奇怪的内容。
以上就是本周的更新内容. :)
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