欢迎来到又一周的更新日志!
这是一个在中国游戏行业内非常不寻常的一周。
周一,有关部门公布了一条通知要求网络游戏公司禁止所有18岁以下的人民群众游玩网络游戏,除了周末晚间8点到9点这每周可悲的三个小时,很多的小朋友对于这飞来横祸是绝望的,网游中出现了一幕幕如同生离死别的告别。市场也同样是绝望的,那一天的晚上网易从下跌8%开盘,天朝A股更是哀鸿遍野。而在这种时刻,靠谱的游戏公司是会采取行动的,比如完美世界公布了又一波的股票回购计划,次日直接涨停效果拔群,可喜可贺。
而作为独立游戏开发者,我自然不会去理会这种完全不可理喻的一刀切通知。我认为这缺乏基本的人性和合理性,仿佛那些一次次重演的午夜【敏感词】突袭。当然,反正这种通知也不是发给我NEOLITHIA的,因此,我们可以对此完全置之不理。这个游戏不会因为任何人的年龄和国籍限制任何人的游玩时间,你甚至不用购买都能够无限制地使用正在不断更新直到游戏进入抢先体验的公测版本,或者叫免费试用版。当然,成人内容警告仍然适用。但是,具体是否游玩将会由你的自由意志决定,而非受限于来自一个毫不相干的政府行政通知。(严格来说这东西连具体行政行为都算不上。)
于是,这周的更新日志会来讲一下基本的人性原则。毕竟我们都是生活在这个世界上的普通人,各自有着自己的生活,也有自己的故事。因此,本周在继续添加掉落系统的内容时也顺便加入了一些能够反应出这种特性的内容。即使那只是敌人们所掉下的物品。
我们已经知道跟着前缀系统的就位,一些非常有趣的掉落物吸引了大家开始了一轮欢乐的刷刷刷。但是,一只随机生成的僵尸也许生前也曾有过爱情;一位被你在疁城打劫的打工人可能正忙着赚钱还房贷;更有甚者,这里流传着这样一个故事,当一个生命逝去的时刻,变有一块钟表会在那一刻永远停下。这些细节也许不会阻止大家大奸大恶地屠城或刷怪,但是,至少也能些许讲述这些无足轻重的NPC们在他们短暂人生中的故事。
除了这些看上去分分钟就被卖掉、丢弃或者熔成物品合成原料的杂物外,现在就算是那些“普通”的NPC持有的“普通”的物品也可能存在不再“普通”的情况。一个来自生活的例子便是,说不定一个项链能从子弹下救下佩戴者一命。现在,这种情况也可能发生在游戏中。
在这个超自然的世界中的内在逻辑是,虽然大多数都如此卑微地生活在这片土地,甚至不具有对于各种灵异现象的认知,但是他们各自可能拥有的故事赋予了自身和他们所携带的物品额外的意义。每分钟都有很多动态地角色在游戏中生成和离去,也许某个在疁城的大街上奔波的人在一次地图切换之后你就再也见不到他了。那么,至少,让他留下的物品作为他曾活过的证明。
从技术上讲,本周的开发已经覆盖了大部分常见敌人(有些实际上不能算敌人,而是在主角决定作恶时的受害者)各自的物品掉落列表和生成方式。此外,本周的更新内容还包括了王后镇消防局2楼的场景,里面可能会发现一些有用的物品和3D打印设计图;对于物品细节窗口的优化;一些前缀和物品生成系统的BUG的修复和改进等。
以上,便是本周的进度
普通物品也带有独特前缀的系统嘛?听上去像是会鼓励玩家为了集齐全套前缀而去努力“作恶”啊。
@方程:嗯,打劫平民比杀怪物更容易一点,至于是否作恶,这是玩家自由了。被发现的话会有被警察叔叔追杀的风险 (✺ω✺)